Pełna lista wszystkich kodów w The Sims 4
- herosims
- 21 lip 2015
- 5 minut(y) czytania
Hej, Simomaniacy♥
Jak już za pewne wiecie twórcy The Sims 4 dali am możliwość (podobnie zresztą jak w 3 części) wpisywania darmowych kodów całkowicie zmieniających poziom rozgrywki. Ostatnio jednak w jednej z nowszych aktualizacji kody zostały ukryte. Nie ma się co bać☻Zostaną całkowicie usprawnione dzięki haśle poniżej, przygotowanemu przez Hero Sims specjalnie dla was☻

testingcheats true/false. I co wy na to, co Maxis? ☺ Nie ma w tym żadnej większej filozofii- hasło wystarczy swobodnie wpisać w okienko kodów (ctrl+shift+c). Jako, że nie ma tam możliwości wklejenia, nie ma się czym martwić. Jednocześnie wciskamy wtedy ctrl+shift+v, czyli simsowy odpowiednik wklejania. Nie przedłużając, przejdźmy do pełnej listy oficjalnych, i nieoficjalnych kodów w The Sims 4!

OFICJALNIE DOSTĘPNE KODY
♥ motherlode – dodaje 50.000 Simoleonów do funduszy rodziny. (Z tego co pamiętam, gra blokuje się przy sumie 500 milionów)
♥ kaching/rosebud – dodaje 1.000 Simoleonów do funduszy rodziny.
♥ freeRealState – wszystkie domy w mieście są darmowe (podczas przeprowadzki sima)
♥ Death.toggle true/false – Włączenie lub wyłączenie śmierci Simów. (True włącza, false wyłącza). Polega to głównie na zamknięciu drogi śmierci: nie zabije naszego sima, nawet, jeśli zacznie się palić, topić, lub zostanie porażony prądem. Działa tylko na aktywnym simie!
♥ resetSim <Imię Nazwisko sima> – Resetuje Sima do domyślnego stanu (usuwa znajomych, umiejętności, w dodatku "Witaj w pracy" karierę, itd.)
♥ CAS.fullEditMode – włącza wszystkie funkcje Trybu Stwórz Sima w edycji Simów już w Trybie Życia. Podczas "poprawiania (ponownego edytowania) sima", nie da się zmienić sylwetki, twarzy, głosu, płci, itp., ten kod umożliwia wszystkie interakcje, w tym także tryb edycji detali.
UKRYTE KODY DO GRY
♥ money <liczba> – dodaje podaną kwotę do funduszy rodziny. (Przykład: money 12000).
♥ sims.modify_founds –<liczba>– dodaje (bez wpisania minusa) lub odejmuje podaną kwotę do/z funduszy rodziny. (Przykład: sims.modify_founds 12000 lub sims.modify_founds -12000).
◊ Umiejętności Simów:
Uwaga! Pełna lista nazw umiejętności według kodu źródłowego gry, znajduje się pod tym linkiem. To te nazwy wpisujemy do kodu.
♥ Stats.set_skill_level <Umiejętność Poziom> – dodaje Simowi podany poziom danej umiejętności. (Przykład: Stats.set_skill_level Major_Logic 8).
Kod nie działa u dziecka!

◊ Praca Simów, szkoła Simów:
Uwaga! Pełna lista nazw karier wg oryginalnej anglojęzycznej nazwy znajduje się pod tym linkiem, pod koniec artykułu.
♥ Careers.promote <Nazwa kariery> – awansuje Sima w wybranej karierze. (Przykład: Careers.promote Writer).
♥ Careers.demote <Nazwa kariery> – degraduje Sima w wybranej karierze. (Przykład: Careers.demote Writer).
♥ Careers.add_career <Nazwa kariery> – zatrudnia Sima w danej karierze. (Przykład: Careers.add_career Writer).
♥ Careers.remove_career <Nazwa kariery> – zwalnia Sima w danej karierze. (Przykład: Careers.remove_career Writer).
♥ Careers.promote Gradeschool – Dodaje wyższą ocenę w szkole podstawowej.
♥ Careers.promote Highschool – Dodaje wyższą ocenę w szkole średniej.

◊ Aspiracje życiowe Simów:
♥ aspirations.complete_current_milestone – Natychmiastowo wypełnia pragnienie życiowe Sima.
♥ sims.add_buff Points – Dodaje 100 punktów aspiracji. Uwaga! Przed ponownym wpisaniem kodu, należy wpisać poniższy kod.
♥ sims.remove_buff Points – Usuwa punkty aspiracji.
♥ objects.consumables_infinite_toggle – Odblokowuje wszystkie niesamowite eliksiry. Uwaga! Trzeba wpisać ten kod przed zakupem eliksirów!
◊ Potrzeby Simów:
♥ fullMotive motive_<Potrzeba> – Wybrana potrzeba uzupełnia się do maksymalnego poziomu. Wpisujemy angielskie nazwy np. „hunger” zamiast głód, „bladder” jako pęcherz, „energy” jako energia, „fun” jako zabawa, „social” jako towarzystwo i „hygiene” jako higiena. (Przykład: fullMotive motive_Hunger).
◊ Emocje oraz nastrójniki:
Uwaga! Pełna lista nazw emocji oraz nastrójników wg oryginalnej anglojęzycznej nazwy znajduje się pod tym linkiem. Interesuje Was główna nazwa, czyli np. „EnergizedLow” czy „EnergizedHigh”, .
♥ Sims.add_buff <Nazwa emocji – Dodaje wybraną emocję na normalnym poziomie lub na wyższym (z przedrostkiem „bardzo„), z podstawowymi nastrójnikami. (Przykład: Sims.add_buff PlayfulLow).
♥ Sims.remove_buff <Nazwa emocji> – Usuwa wybraną emocję na normalnym poziomie lub na wyższym (z przedrostkiem „bardzo„), z podstawowymi nastrójnikami. (Przykład: Sims.remove_buff PlayfulLow).
♥ Sims.remove_all_buff <Nazwa emocji> – Usuwa wszystkie emocje i nastrójniki do poziomu „Pogodny”.

◊ Stosunki między Simami:
♥ modifyrelationship <Imię twojego Sima Nazwisko twojego Sima Imię wybranego Sima Nazwisko wybranego Sima> -liczba Friendship_Main/Romance_Main – Zmienia stosunki między Simami w sferze przyjaźni i romansu. Liczba może być ujemna lub dodatnia, maksymalnie do 50. Wybieramy „Friendship_Main” dla przyjaźni, lub „Romance_Main” dla romansu. (Przykład: modifyrelationship Mortimer Ćwir Bella Ćwir 50 Romance_Main).
♥ relationship.make_all_sims_friends – Wszyscy Simowie (najprawdopodobniej w mieście) stają się przyjaciółmi naszego Sima.
♥ relationships.create_friends_for_sim – Wszyscy Simowie na parceli stają się przyjaciółmi naszego Sima na poziomie 50% paska przyjaźni.
♥ relationship.introduce_sim_to_all_others – Wszyscy Simowie (najprawdopodobniej w mieście) zapoznają się z naszym Simem, stosunek na poziomie „znajomi”.
Uwaga! Dwa poniższe kody wymagają tzw. ID Sima. By go sprawdzić, należy wpisać kod, gdzie wpisujemy dane Sima:
♥ sims.get_sim_id_by_name <Imię Nazwisko> (Przykład: sims.get_sim_id_by_name Bella Ćwir).
Jako ID Sima interesuje Was jedynie numeryczny kod.
♥ relationship.destroy <ID twojego Sima ID wybranego Sima> – kompletnie niszczy lub usuwa związek między Simami. (Przykład: relationship.destroy 12345 67890).
♥ relationship.add_bit <ID twojego Sima ID wybranego Sima> <Relacja> – Zmienia stosunki rodzinne między Simami. W miejscu „Relacja” wpisujemy „romantic-Married” jako małżeństwo, „family_husband_wife” jako mąż/żona, „family_grandchild” jako wnuczek/wnuczka, „family_son_daughter” jako syn/córka, „family_brother_sister” jako brat/siostra”, „family_grandparent” jako dziadek/babcia, „family_parent” jako rodzic. (Przykład: relationship.add_bit 12345 67890 family_husband_wife).

◊ Cechy Simów:
Uwaga! Pełna lista nazw cech wg oryginalnej anglojęzycznej nazwy znajduje się pod tym linkiem. Jeżeli nie kojarzycie cech, przetłumaczcie je przez internetowego tłumacza i odszukajcie na naszych listach z opisami (nie są uporządkowane względem spisu). Pierwsza lista znajduje się pod tym linkiem, kolejna dostępna jest tutaj.
♥ traits.equip_trait <Cecha> – Kod dodaje Simowi kolejną wybraną cechę. Cechę wpisujemy ze spisu angielskich oryginalnych nazw. (Przykład: traits.equip_trait Ambitious).
◊ Dodawanie Simów do rodziny, zmiana wieku Simów
♥ sims.spawn – Dodaje Sima (nie określono jak wybrać tego Sima) do rodziny.
♥ sims.spawnSimple liczba – Dodaje do rodziny określoną liczbę Simów. Większa liczba może zepsuć grę!
♥ setage – Wywołuje urodziny u aktywnego sima.

◊ Wywoływanie śmierci Sima
♥ sims.add_buff buff_Death_Electrocution_Warning – Wywołanie sytuacji zepsucia sprzętu, Sim będzie próbował je naprawić i najprawdopodobniej zginie z porażenia prądem.
♥ sims.add_buff buff_Death_ElderExhaustion_Warning – Wywołanie śmierci Sima poprzez wyczerpanie.
♥ fire.kill – Zabija sima poprzez spalenie, lub wywołuje pożar.
◊ Inne dodatkowe kody:
♥ fire.toggle true/false – Wybranie true aktywuje wyłączenie możliwości powstania pożarów, wybranie false aktywuje włączenie możliwości powstania pożaru. Nie gasi istniejących.
♥ debug.enable_woohoo true/false – Wybranie „true” aktywuje możliwość bara-bara, wybranie „false” dezaktywuje możliwość bara-bara.
♥ debug.enable_wedding true/false – Wybranie „true” aktywuje możliwość ślubu, wybranie „false” dezaktywuje możliwość ślubu.
♥ objects.consumables_infinite_toggle true/false – Wybranie „true” wyłącza psucie się żywności, wybranie „false” włącza psucie się żywności.
♥ pregnancy.clear – Natychmiastowe przerwanie ciązy.
♥ pregnancy.seed – Natychmiastowe rozpoczęcie ciąży.
♥ households.toggle_bill_notifications – Włącza powiadomienie o rachunkach.
♥ households.autopay_bills – Simowie automatycznie płacą rachunki.
♥ debug_outcome_style success/fail/alternate/off – Wywołuje różne sytuacje losowe w pracy Sima, w szkole lub podczas lotu rakietą. Wybranie success aktywuje pozytywny wynik, wybranie „fail” aktywuje negatywny wynik, wybranie „alternate” aktywuje obojętny wynik, wybranie „off” wyłącza kod.
♥ environment_score.disable/enable – Wyłącza nastrójniki wywołane przez środowisko.
♥ tm.unlockall – Odblokowuje wszystkie zablokowane obiekty.

Z tego co pamiętam, w sims 3 ukrytych kodów było o wiele mniej, niż w czwartej części. To dobrze, bo jak na razie w grze było tyle błędów, że przydałoby się coś, co trochę usprawniłoby całe to zamieszanie:) A wy, co myślicie o rozgrywce? ☻
Insidesims
Comments